[可分配属性点:0]
[天赋栏:01]
[可分配天赋:0]
[技能栏:01]
[可分配技能:0]
[人生目標:【成为序列强者】,【击杀一流高手】,【至少两次序列晋升】]
——
与“陈杉”的人物面板相比,变化很大。
孟越第一时间发现可分配属性点没了,取而代之的,天赋栏和技能栏开启。
看上去,
天赋栏和技能栏开启都要费一百星幣,而初始兑换一点属性只需一百星幣,一来一去,白赚一百。
但孟越进来之前已经打定主意,直接费三百星幣兑换两个属性点,把初始人物的属性拉上去,满足序列武者的最低要求。
按这种算法,由於属性点兑换的价格是累次叠加的,第三个属性要四百星幣。
又亏了。
“算了……”
孟越不再纠结。
好消息是人生目標的难度比上一个有明显的降低,更容易通关了。
虽说出了点小插曲,
但孟越还是决定按照自己的打算,分配星幣。
[300星幣已兑换,你获得2点可分配属性]
[当前可分配属性:2]
孟越想了想,
五类属性当中,精神、能量先不用考虑。
那是人家异能者、魔法师的东西,要释放能量,要引导魔能,关他一个大肌肉棒子什么事。
从他上次经歷来看,
肉身和气力是最实在的,效果立竿见影。
感知属性效果就隱晦一些,
它的界定本来就很模糊,既影响武道家这种“物理”职业,也影响异能者、魔法师等职业的发挥。
属於无论什么类型的超凡者都需要,但对什么类型的超凡者都不算关键的属性。
考虑到只有两个自由属性,
孟越决定把好刚用在刀刃上,感知属性就靠武技什么的慢慢提升吧。
[可分配属性已分配完毕]
[肉身1。5→2。5,气力1。3→2。3]
隨后,他又不忘使用之前奖励的免费继承栏,把“陈杉”的【呼啸十二击lv2】加载在这具游戏角色上,属性进一步提升——
[当前属性:肉身2。7,气力2。6,感知1。6,精神1。2,能量0]
乖乖~