而子弹类型的下方,还有著子弹路径、移动行为等密密麻麻一大堆可调的內容。
这一切居然都是可视化的!
所有人都看懂了,这是个能修改植物的工具!
难道说他们可以製作出独属於自己的特殊植物?!
“通过使用我们开发的『植物大战殭尸模组开发工具,任何人都可以轻鬆地为我们的游戏製作额外的拓展內容!”
“本开发工具完全可视化,0使用门槛,哪怕你不懂代码,也可以轻鬆使用!”
“你几乎可以客制化修改游戏內的任何东西,没错,任何东西。我们的口號是『只有你想不到,没有你做不到。”
隨著他的继续介绍,画面上的滑鼠又动了起来。
它挪动到一开始选择导入的那个按钮,这一次它竟然是选中了ui栏中的商店作为模板。
“如果对於自己开发的模组很有信心,想要將它分享给其他人,便可以使用我们的『创意工坊,让所有玩家都玩得到!”
画面被加了倍速,可以看到操作者似乎尝试做了几款豌豆射手的变体,让它能够发射黄油之类的。
隨后操作者选择了导出並上传到创意工坊。
紧接著画面一转,回到了游戏的实机主菜单中,它点击那个『创意工坊按钮。
眼前弹出了一副商店似的界面,展示出了几款模组。
其中赫然就有著这个操作者刚刚製作的那款『更多豌豆mod。
点击右下角的小加號,游戏自动將其下载並重载。
进入游戏关卡中,卡槽仓库中已经出现了那几个新的豌豆射手。
这下子是彻底炸了,再迟钝的人也意识到了情况不对劲。
林琅这傢伙,这可以说是把整个游戏都给开源了!
他把所有的主动权都交还给了玩家,不再像传统那样设计者教玩家玩游戏。
而是变成了让玩家来教设计者怎么做游戏,简直是倒反天罡。
他到底想干什么?
“对於觉得开发工具还是不够灵活,想要更多自由度的进阶用户,我们同样准备了『高级模式!”
林琅说著,画面切换到了一个网页,这是一份详尽的开发文档。
从0开始到任何一个细节的模组化修改,里面都写的清清楚楚,每一个函数都可以由模组开发者自由掌控。
疯了,彻底疯了!
有了这么个玩意儿,这天下哪里还容得下其他游戏的活路?
要是说启蒙套件和復兴套件对他们来说还是有些艰涩难懂,这个基於植物大战殭尸的模组工具可就是真正意义上的零门槛了。
牛子君瞠目结舌,就算是他这个根本不懂编程的禿子,也能轻鬆上手搞出自己的特殊內容。
他甚至现在就可以构想出来一个好玩的內容,把他们主播圈子里的几个朋友的立绘都做成植物,各自有不同的能力。
“这……太他妈酷了哥。”
林琅创造了一个地基,而他们这些玩家將会在此之上建起一栋摩天大楼。
更有不少心思活络的傢伙,眼中同样精光暴闪,默默將模组这个概念记在心底。
介绍完这真正的最后一样东西后,整场直面会才算是真正落下帷幕,下播了。
李禄仁沉默地看完了全场直播,彻底释怀了。
他没必要把一个无法战胜的人、不,是无法战胜的神当作对手。
他只要做好他自己的东西就好了,这神还给了他们神諭启示呢。